レンタル掲示板を使用していましたが、海外などの変な書き込みが多くなってきたので掲示板自体を削除しました。
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困った物ですね〜。いい方法はないか探してますけど・・。

ガンダムウォー「タクティカルスターター」「ドラマティックブースター」の発売日が分かりました。
「ドラマティックブースター」26日
「タクティカルスターター」31日

シングルリストのUPはまだ未定。
商品の数は少ないので早いと思います。
約1年ぶりくらいにやってきました。
ICカードは2枚持ってたのですが、メイン三品とサブ四品でした。
覇王昇格戦で負けてから負け続け三品まで落ちた所で飽きたっぽい。

2で今のカードを引き継げるみたいなのでとりあえず四品のサブICでプレイ。
結果は10数戦1勝のみ。
いや〜見事な負けっぷり。7品まで落ちました。
攻城、城から出すタイミング、計略などぐだぐだ。
呂布他軍デッキを使用してますが、張梁の回復が半分くらいに修正されてましたね。
相変わらずデッキの相性で勝ち負けが決まるようで、どうも好きになれないな〜。
三国志大戦の計略が嫌いなんですよね。
もう2割くらい弱くてもいいと思うんだけど。
カードビルダーの方が向いてる気がします。
対戦のマッチングをうまく考えてくれればデッキの相性はないと思いますから。

三国志大戦2はするか、しないか迷ってます。
久しぶりにやったけど、そんなに楽しくなかったから。
最近、更新のレベルダウンでやるきがなくなってきています。
宇宙が好きなんで母艦をほぼ1種しか使わないんです。
そうすると更新で他の母艦がグレードダウン、オマケにコスト、パイロットレベルダウン、昇進もしない、でどうやってやる気を出せと?
バージョンアップでこの辺りの改善をお願いしますよ、メーカーさん。
友達も何人かやめちゃったよ。

最近の編成ですが、パイロットレベルのダウンが痛いので初めから能力の高いパイロットを使うようにしています。
UCシャア・デニム隊が面白かったのですがレベル上げがしんどいのでやめました。

ジオン編成
1)ガイア、OPブースター、ジャイアント・バズ、ザクマシンガン、高機動ザク(三連星用)
2)マッシュ、マゼラ・トップ砲、ザクIIFS
3)オルテガ、3連装ガト、マゼラ・トップ砲、ザクII
4)ドアン、OPブースター、シールド(ゲルググ)、宇宙用高機動試験ザク
艦長)ゼナ&ミネバ

この編成にあきたらノリス、アイナ、トップの08編成にしたり、壺の効果でコストアップしたら上位機種をつかったりしてます。
今1100くらいで更新で1000になるのでドアンが2軍オチで。

連邦編成
1)UCアムロ、OPブースター、ビームライフル、シールド(ガンダム)、ガンダム
2)カイ、180mmキャノン、小型シールド、ジム(バズーカ装備)
3)シン、180mmキャノン、小型シールド、ジム
4)ドアン、小型シールド、シールド(ガンダム)、ジム・ライトアーマー

こちらも今1100くらい。壺効果で変更あり。ジオンと同じ感じです。
アムロに180mmをもたせて、シンをマシンガンだけにしたり、まだ研究中です。
ドアン大活躍。特攻隊張です。

バージョンアップで同軍対戦が出来るようなので楽しみです。
私はいいですけど、対戦が嫌いな人もいると思いますが何を考えているのでしょう。
模擬試験場の階級制限をなしにしないとダメですよね。
いろいろ変更になるみたいですが私は楽しみしています。
早くしてほしい。
7月2日広島から始めるようですね。
受付締め切りは6月10日までなので参加される方は忘れずに。

ガンダムウォー ホームページからどうぞ
http://www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/
各雑誌で何種類か紹介されているのでまとめてみました。

ドラマチックブースター ガンダム・ザ・ガンダム編
・ガンダム(青)
・Zガンダム(バイオセンサー起動時)(青)
・ZZガンダム(青)
・νガンダム(青)
・ガンダム破壊命令(緑)
<名称ガンダムであるユニット1枚に4ダメージをあたえる。>
・クロスボーン・ガンダムX1(赤)
・ターンAガンダム(茶)
・エールストライクガンダム(白)
・シン・アスカ(白)
・ウイングガンダム0(白)
全ユニット新規描き起しみたいですね。
テキストも載せようと思ったのですが最近小さい字が読み辛くて・・。すみません。
年だなー

爆炎の決闘場
・ケンプファー(試作機)(緑)
・ドラゴンガンダム(茶)
・人機一体(茶)
こっちの方は新規カード以外はイラストは一緒ですね。今まで通り。

ご予約受付中です。
よろしくお願いします。
・デニム、アカハナ、ククルス・ドアン、ロバート・ギリアム、トップ
コストパフォーマンスの良いパイロットたちです。
・ボーン・アブスト
テンションさえ上げてしまえば強力。ユーリと相性が良さそうです。
・ルッグン
ジュダック、キャリオカ等を乗せて伏兵対策に。偵察機能も対人戦で役に立ちます。
シムス、ゼナ&ミネバを乗せて経験値稼ぎでも。撃墜されないように。
・ザクIIFS、ザクIIFS(ガルマ・ザビ専用機)
頭部バルカンの存在は大きいです。
・ザク・デザートタイプ+オプションブースター
砂漠で無敵。盾があるのでドムTTよりオススメ。
・ザク強行偵察型(ブルータイプ)、ザク・フリッパー
偵察機能が対人戦でいい感じ。先手を取るのに役に立ちます。
単体ではやられメカなので複数編成が出来るようになってからがオススメです。3、4番機にどうぞ。
・各高機動ザク+オプションブースター
ゲルググ、ドムより盾がある分生存率が高いし、使いやすい。
・宇宙用高機動試験型ザク+オプションブースター+シールド2枚
高機動ザクまでのコストが足りないときに。
隠れた名機だと思います。ゲルググシールド+グフシールドで格闘専門として最適。
・マゼラ・トップ砲+3連装ガトリング砲
射撃の隙がない。
当店オススメの組み合わせ、実は使えるカード?等紹介したいと思います。

・カイ・シデン+ミハル・ラトキエ
カイのテンションがすぐにMAXに。
・リード
回避↑↑↑、テンション維持が↓ですが回避の修正は大きいです。コストも10で優秀。
・エルラン
射撃命中率↑↑、MAXテンション持続時間↓、クリティカル発生率↑。コスト15。
・ジュダック
射撃命中率↑↑、MAXテンション持続時間↓。艦長はエルランの方がいいかも。ジオンでも使えるのでキャリオカの変わりに。キャリオカと能力は同等でコストが5安い。
・ガンキャノン系+オプションブースター
ガンキャノンが使いやすくなります。
・フルアーマーガンダム+オプションブースター
使いやすくなります。
・ジムライトアーマー+鹵獲兵器+180mmキャノン+3連装ガトリング
機動がそこそこあり、射撃の隙がなくなります。欠点は盾がないこと。鹵獲兵器を使わずに小型シールドでもいいと思いますが、近距離の射撃がお留守になるので注意。
・ジム+Gスカイイージー+180mmキャノン+コストの安いパイロット
コスト170+パイロットのコストになるので複数編成も可能に。数で圧倒しましょう。カスタムに余裕があればリンクシステムかレベルが低ければ対抗心を。
・地上適正◎機体+オプションブースター
格闘専門機はGスカイ等に乗せるよりこっちの方がおすすめ。盾が装備できるので。
・鹵獲兵器+サイコミュ機+カツ、レツ、キッカ
NT能力がないパイロットでもサイコミュが使えるようになります。
しばらく日記を書いていませんでしたが、頻繁にプレイしています。
カスタム「プレッシャー」を使った編成を試してましたがどうもイマイチ。
テンションが下がっても撃破すれば関係ないわけで。
オプションブースター、強化炸裂弾の方がいいです。

最近は、トレードでUCシャアを手に入れたのでシャア+デニム隊です。
テンションが常に高くいい感じです。
スレンダー、ジーンのテンション上げが容易、デニムのコストパフォーマンスの良さもあり強いです。
編成内容は、
1)シャア、オプションブースター、ゲルググキャノン、武器はいろいろ試し中
2)デニム、マゼラトップ砲、3連ガト、ザクIIFS
3)ジーン、オプションブースター、ゲルググシールド、グフシールド、宇宙用試験型ザク
4)スレンダー、マゼラトップ砲、3連ガト、ザク強行偵察型

コストの関係上「ザク強行偵察型」を使ってますがこれが結構役に立ちます。
戦闘開始直後から相手の出かたが分かりますからね。
特に対人戦で役に立ちます。
少ない編成では難しいと思いますが、複数編成できるようになったら使ってみてはいかがでしょうか?オススメ

CPU戦で思ったことですが連邦よりジオンの方が強い気がすします。
両方レベルは99ですが、連邦だとアプサラスや、ビグロなどMAが出てくるので簡単。脱出すのもないし。
ジオンだとガンダム、FAの複数で出てくるからツライ。
気を抜くとやられそうで、バージョンアップ後で多少は弱くなりなりましたが。

シャア専用リックドムがほしい・・。
「どういった編成がいいですか?」というお問い合わせを多数頂きますので、生意気なようですが私なりにアドバイスさせて頂きます。

1機を格闘・かく乱専門(格闘機)、2機目を援護射撃専門(援護機)にするといいと思います。
格闘機の操作のみ集中して、援護機をフォローするよに前線には出さずに。
格闘機は最低でも盾を1枚装備したいです。2枚がベストです。
防御を覚えるとかなり勝てるようになると思いますので練習あるのみです。
援護機は射撃の隙がなくなるように装備したいです。
連邦なら「180mmキャノン+バルカン装備のメカ」、ジオンは「マゼラトップ砲+3連装ガトリング」。
この装備だと遠近両方の射撃がカバーできるのでいいと思います。
2機をペアで行動し、別々に配置しない方がいいです。
格闘機のカスタムはオプションブースター、援護機は好みでいいと思います。
戦闘アニメの間に相手の行動を読んで配置転換し、有利に行動するようにしましょう。
うまい人の操作を見るのもいい勉強になると思います。

人それぞれ好みの戦法が違うと思いますが、参考になれば幸いです。
基本的にキャラ、メカは自分の好きな物を使って楽しく遊びたいですね。
私は主に三連星です。
最近の編成は「テンション」を考えて編成するようにしています。
その理由はCPU戦でフルアーマーガンダムにプレッシャーの組み合わせでかなり苦しんだからです。
もともと重装甲、脱出機能で戦闘回数が多くなるのですが、戦闘が多いのでテンションが下がりっぱなし。
テンション下がる、攻撃当たらない、戦闘回数ふえる、で悪循環。
結構嫌な組み合わせでした。

1)アイナ、3連ミサイルポッド、マゼラトップ砲、ザクII FS
2)トップ、同上
3)ノリス、プレッシャー、ビームライフル、シールド(ゲルググ)、ゲルググキャノン

アイナの能力と相性がよさそうなのでアイナ、ノリスのペアで。
1、2番機はカスタムはコストと相談でロングレンジか、炸裂弾どっちかです。
プレッシャーが1枚しかないんだけど全員に装備して試してみたいです。

最近連邦軍を使用する人が増えてるみたいなので対戦が楽しいです。
友人から「Gスカイ・イージー」をもらったので装備して出撃しました。
使ったのは初めてでしたが、これは強い。
ド・ダイより性能がいい?
コスト60で、高機動、盾代わり、ロックスピードアップ、宇宙OKと優れたコストパフォーマンスです。
宇宙でも高低差が適用されてるようなので強いわけだ。
破壊されたら終わりだけど、それまでは優位に戦えるので破壊されなければいいだけ。
デメリットがない。
というわけで最強カード認定。

掲示板について

2006年3月31日
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カードビルダー 対戦成績(ジオン)
対戦成績がいい方だと思いますが、これは2枚目ですから。
1枚目の時は60%ぐらいだったと思います。

連邦でプレイしていて思ったのですが、盾持っているのに防御しない人が多いです。
せっかく盾もっているので防御しましょう。
防御を憶えてから勝ちも多くなったような気がします。

Ver.UPのチラシに書かれてなかったけど思った事。
・アプサラスの命中が上がり、威力が少し弱くなった。
・ハンマーの威力も下がっている。
・下駄の耐久力が上がっている。
1撃死が少なくなりましたね。よかった。
ドムも使いやすくなっていたので、ガイアに乗せようか検討中。
盾がないからザクの方がいいけどあの早さは魅力的です。
カスタムに余裕ができますね。
悩む〜
カードビルダー 対戦成績(連邦)
私の成績を撮ってきました。
勝率50%になってますが先日まで40%でした。
最近CPU戦もやっているので上がったようです。
絶対Rアムロが原因だと思います。
コスト重すぎ。わかっている事ですがこのカードを引いたから連邦を始めたわけで。
今まで一回もはずした事はありません。
最近やっと思うような編成が出来てきて楽しいです。

友人と対戦しながら遊んでいるので、かなりやりこんでます。
一人だったらここまでやってないと思います?
このゲームを始めようと思っている方は友達と始めるのがベストだと思います。
しかも連邦とジオンにわかれて。
カードも交換できるしね。

三国志大戦より長く遊んでる気がします。
やっぱりガンダムというネームバリューに踊らされてる。
カード追加はあるんでしょうか?
0080のMS、ジムコマンド(宇宙用)が出れば連邦の宇宙戦も楽しくなりそうなんだけどな〜。
サイコミュが一番強いと私は思います。
対処法は、接近する、母艦を破壊、LRで狙う、ぐらいかな?
しかし、低コストなら上の戦法も有効ですが高コスト対戦だと3〜4機編成なので難しいです。
連邦も使うようになって友人のジオンと対戦しますがなかなか勝てない。
サイコミュ+2機編成です。
サイコミュ機に取り付けない。で、リンクロックで大ダメージ。
友人以外のサイコミュには勝ってますが、友人がうまいですね。
ま、私の方がサイコミュ歴が長いので私の方がうまく使います^^
鹵獲サイコミュ使用での対戦では私の方が勝ってます。
ジオン使用中に鹵獲サイコミュで乱入されても高機動機がいるので問題なし。
連邦に宇宙適正◎の高機動機がいないのが問題だと思います。
初期型ジムは問題外。機動が12じゃ活躍できません。
連邦を使うようになってサイコミュの強力さがさらに実感できました。
最近は使ってないですけどね、サイコミュ。
サイコミュ使ってると誰も乱入してこないし、対戦も一方的で楽しくない。

次にアプサラスIIIですが、強いと思いますが穴だらけで強力とは思いません。
対処法は、接近戦、射撃で横方向から接近するです。
収束ビームはまっすぐなので、斜めにロックカーソルが来たら防御の拡散ビームです。
で、射撃にしておけば武器破壊でダメージは受けません。
盾2枚持ちだとこの方法は意味ないので素直に防御しましょう。
接近してしまえば回頭遅いので格闘で終了。
連邦側からだと下駄に乗ってれば問題ないし。
私のアプサラスはよく撃破されます。
今ギニアスが乗ってるので当たらないし。

他に強力カードは思いつかないな〜。
伏兵、カウントダウンは省いてます。

この前コスト合わせた伏兵ジム5機編成と対戦になりました。
みんな伏兵発動してるの。
頑張りましたが負けました。
使うなとはいいませんが・・。
連邦で陸ジム、陸ガンとか普通に強いのになーと思いました。

連邦でほとんどの人が下駄使ってますがオプションブースター+地上適正◎のユニット+武器2個の方がいいと思います。
オプションブースター+地上適正◎のユニットは、すごい早くて面白いですよ。
昨日は10数勝3敗でした。
私の戦績を携帯カメラで撮ってこようと思ってましたが、閉店までいたので最後強制終了で撮れませんでした。
次ぎ行ったときに撮って来ます。少佐になってました。

最近はカードも揃ってきたので相性を考えて編成しています。
強いと思った組み合わせは、サハリン兄弟+ノリス、黒い三連星です。
デニム隊もテンションは上がりやすいのですが、能力が低いのでイマイチ。
サハリン兄弟+ノリスは、開始すぐにアイナがMAXになります。
ギニアスのテンションが上がると全員のテンションが下がりますが、こちらが弱きの時は相手も弱きなので問題はないかと。
相性の関係ですぐに上がるし。
ギニアス発動→アイナ発動だとこちら有利です。
三連星もほぼ常に強気でいい感じです。
昨日試したJSAもいい感じです。
3人のレベルが低いのでクリティカルになっても当たらないですけど。
オルテガをサイコミュに乗せてましたがマッシュの方がいいです。
ガイア・格闘、マッシュ・サイコミュ、オルテガ・ロングレンジで出しやすいです。
やっぱり対人戦では難しいです。戦艦で出せるぐらいですね。
後、サイコミュは強すぎて楽しくないので結局普通の機体に戻しました。

テンション、相性を考えると編成が楽しくなるのでおすすめです。
今はまってるのが地上でオプションブースター+陸ザク。
むっちゃ早いです。
明日遊びに行けそうなのとヤフオクでガイアを購入したので編成を考えてました。
地上はサハリン兄弟+ノリスにして、宇宙を三連星で。

編成予定
1)ガイア、ザクマシンガン、グフシールド、宇宙用ザク
2)マッシュ、3連ガト、マゼラ砲、ザクFS
3)オルテガ、A:木星帰り、イセリナ、ゼナ&ザビ、エルメス
       B:3連ガト、マゼラ砲、ザクFS
艦長)適当

オルテガがエルメスに乗っているのはリンクロックがしやすそうだから。
覚醒値が足りないと思うんでサークルが2個かな?
ま、JSAになればクリティカルだから問題ないと思う。
コスト的に無理かもしれないので明日ゲームしてみないと分からないです。
前に更新したけど総コスト憶えてないんですよね。
母艦はチベ、ギャロップになってました。
そういえば階級はまだ大尉かな?勝利率とか階級とか気にしてないんで。

その更新しに行った日に友人(連邦中尉)がジオン大尉に粘着されててムカツキました。
ジオン大尉は、アプIII、オートパイロット+ザクキャノン、グフ、という編成。
友人は下駄2機というオーソドックス編成。
負けない編成ではありますがまだまだ初心者なので難しいかな。
そのジオン大尉は友人が戦場に入ったのを確認して対戦するという醜態をさらしてました。
友人と交代して私がぶちのめしてもよかったのですが、友人も後一歩という所まで攻めていたので助言+母艦操作をしました。
で、なんとか勝利しましたが後味の悪い何とも楽しくない対戦でした。
コスト下げて弱い対戦相手と戦って楽しいのかな?
戦功稼ぎとしたら許せないですね。
フルコストでガチの対戦が一番楽しいですよ。

明日行ってJSAを決めまっくてきます。
友人との対戦でひたすらレベルUPを。
ジオンが大尉(コスト1000ちょっと)、連邦は中尉(コスト700ちょっと)まで上がりました。
ジオンの方がちょうどカード更新でやめたので次に母艦が新しくなるか期待しています。
でもレベルダウンは勘弁してほしいですね。
せっかく育てたパイロット、コストが下がるなんて。
育成しても意味ないと思うんだけど。というか、パイロットのレベルがいらないですよ。
ロケテでこういった苦情?(意見)はなかったんでしょうか?
面白いゲームなだけに残念でなりません。

前回終了時のジオンの編成です。
1)イアン、ロングレンジスコープ、イセリナ、エルメス
2)ドアン、駆動系β、ゲルググシールド、グフシールド、ギャン
3)トップ、強化炸裂弾、3連装ガト、マゼラ・トップ砲、ガルマ専用ザクIIFS
艦長)ゼナ&ミネバ

次からレベルが下がるのでこの編成に戻すのに又時間と、お金が必要です。
エルメスは友人との交換で手に入れました。
ブラウ・ブロよりロックが遠くまで行く気がします。
無線サイコミュだから?
アイナもひいてしまったのでノリスと組ませて編成を考えたいです。
アイナのテンション下げる能力は強いですね〜。
いかにテンションを上げるかがポイントだと思うので、この能力を活かしたいです。

哀戦士デッキと対戦したのでプレイ内容です。
私は上の編成で、エルメスがサイコミュ試験ザクでした。
相手
低コストパイロット、コアブースター*4
Gアーマー、カイ・シデン
共にカスタムは忘れました。なかったかも。

最初コアブが4機迫ってきました。伏兵コアブが4機?とか思いながら攻撃していましたが伏兵は付けてなかったようです。
とりあえず攻撃できるユニットから攻撃。
しかし、さすがに4機はきつい。サイコミュザクがやられてしまいました。相手はサイコミュザクのみ狙ってました。
最後の一機のコアファイターを撃破して終わったと思ってカード片付けてたら終わってない?
Gアーマーがいました。てっきりコアブの数で勝負かと思ったらカイの哀戦士デッキだったのね。
この隙にトップがやられてしまいました。
でも相手はGアーマーでドアンの機動力で負けることはないと思いましたが、ガンダムにしたところで痛恨の操作ミス。
攻撃を防御したつもりが機動のまま。
バルカンかライフルか忘れましたが、何か攻撃くらって爆破!
コレだけ哀戦士がそだったカイは強かった。
Gアーマーの時でも堅い。
この対戦はもうわたしの確認ミス。Gアーマーがいるとは・・。
よく確認してカードはしまいましょう。
この哀戦士の問題点。
4機で戦って相手の戦力が削れればよし、撃破されてもカイの哀戦士でよし。
と、思うのですが4機撃破されると局地的勝利しかなりません。
今回の場合が、私は母艦以外全滅、相手はGアーマーがガンダムになって終わり。
これで私の局地的敗北です。負けても相手と同じくらいポイントが入りました。(と思う。)
たいして強いと思わなかったし、どうなんだろ?
カイが劇的に強くなれば私も使いたいですけど。
正直微妙。

面白い対戦を又紹介したいと思います。
仕事用の備品を買いに行った帰りによってしまいました。
8戦しましたがCPU戦のみでした。
皆連邦軍だったので対戦になるかな、と思いましたが対戦ならず。
まずは連邦で3戦。
連邦軍編成
1)Rアムロ、駆動系β、Rビームライフル、Gシールド、UCガンダム
2)カイ、Bスプレーガン、Hバズーカ、ジム・キャノン

ガンダムは純正仕様。発進シーンがかっこいいね。
シールドをハンマーに変更予定。そうするとシールドがなくなるのでシールド装備ガンダムの方がいいかな?
コストと相談ですね。
Bライフルの威力がそうでもなくてイマイチ。
CPUもまだ4機編成なので問題なく勝利。
連邦でやるとMAがでてくるので面白い。エルメス+木星帰り+ザコパイロットで攻撃されたのはびっくりしました。

次にジオンで5戦。
編成は前回と同じ地上部隊。
1回ボコられて負けました。最強CPUに。
たまにCPUが以上に早くなる時がありませんか?
EXAM付いてないのに攻撃を全部避けまくり、移動速度激早とか。アリエネーという事が多々あります。どうゆう仕様なんだ?
友人と最強CPUと言ってます。
話を戻して、鹵獲EZ-8がザクキャノンでもいいかなと思ってしまいました。コスト的にも。
アプIIIを使ってたら出番がないんですよね。
地上が面白くなったのでしばらくは地上であれこれ考えたいです。
グフ・フライトにグフシールドで格闘専用も面白いかなー。
アプIII+グフ・フライト2機で「震える山」編成だー!
連邦軍で思った事。
ゲーセンに行く前にユニット構成を構成を考えていたのですが、装備スロット2の武器がないですね。
両手持ち武器を持つと片手が空いてしまう。
連邦の殆どが下駄を装備しているのがわかりました。
私は下駄嫌いなので装備しませんが。
適当に友人と対戦しただけでした。
180mmキャノン強い。ガンタンクも微妙に役に立つなーと。
UCガンダムも引けたのでコレをメインに考えてみよう。
今回は連邦軍で遊ぶつもりだったのですが、アプサラスIIIが出てしっまたので弱いジオン地上軍に切り替えて対戦しました。

ジオン地上軍
1)イアン、ロングレンジ、アプサラスIII
2)トップ、鹵獲兵器、3連ガトリング、180mmキャノン、EZ-8ウエポンラック
3)ノリス、旧ザク・マシンガン、グフシールド、プロトタイプグフ

5回対戦しましたが1回負けただけでした。
伏兵のコアブースターにやられました。強いね〜伏兵コアブ。
アプIIIのロングレンジをワイドレンジに変えて今度やってみようと思います。
ノリスのプロトグフはコストの関係上しょぼくなってます。
鹵獲EZ-8はいい仕事しますよ。
3連ガト、胸部バルカンで射撃の隙はなし、移動も早い、シールド持ちで防御も文句なし。

昨日の最後の対戦(オデッサ)
相手
Rアムロ、LRBR、下駄、G-3
サリー、伏兵、コアブ
オートパイロット、ガンタンク

開始1発目、G-3にアプIIIの攻撃ハズレ。アムロには当たらんのか?
EZ-8とプロトグフでガンタンクを撃破しましたがプロトグフもG-3にやられてしまいました。
アプIIIもチクチク攻撃されましたが、防御ビームでG-3、コアファイターと続けて撃破。
後はめんどくさい「伏兵サリー」連邦軍ってこればっかり。
EZ-8が一撃で撃破!まじで!?
防御してなかったとはいえ、2/3以上はありましたよ。
防御ビームで何とか勝ちました。

このゲーム、下駄がいるのでアプIII、サイコミュ使う、伏兵がいるので伏兵使う。連邦では逆の事が。
という悪循環になってる気がします。
知り合いとの対戦なら「伏兵なしで」とか合わせられるけど、他人には言えませんよね。
このゲームを「だいなし」にしてるは伏兵、連邦の下駄と思っているのは私だけでしょうか?
改善はされないんだろうな〜。メーカーが・・・だから。

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